Kariba
En la sabana, se aplica la ley de los más fuertes.
Kariba es un juego de cartas inteligente. África está caliente y el agua es escasa. Los animales quieren encontrar un pozo de agua donde puedan refrescarse. Por supuesto, cada animal quiere ser el primero en beber y así el elefante persigue al rinoceronte, y el rinoceronte persigue al ratón. Pero es bien sabido que los elefantes tienen miedo a los ratones. Por lo tanto, el ratón ahuyenta al elefante.
Gana la mayoría de cartas.
Contenido: 64 cartas, 1 agujero de agua.
De 6 -99 años.
A pertir de 2-4 jugadores.
Tiempo 15 minutos.





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